我知道某些模型同好上色只能用筆塗,不是他們不想噴塗,而是環境或自身有諸多原因導致他們不得不選擇用筆塗來上色;然而即便他們手持畫筆,心中仍嚮往著噴塗般的平整。但這樣的平整效果辦得到嗎? 我先講一個故事~ 在我學生時代我最不喜歡的作業就是用平塗幾何形,因為我覺得平塗要做得平整需要極大的細心、耐心、以及不厭其煩的重複做疊層。疊層少了怕飽和度不足、顏色會不均勻,疊層多了怕顏料太厚會裂;顏料用稀了易擴暈且疊到死,顏料用濃了又處處皆是刷痕... 好不容易掌握到下筆力道、拿捏好顏料濃度,花了幾小時平塗完所有圖形,待顏料全部乾燥後,不管完成多少個平整度達標的圖形,但凡有一兩個圖形出現一點點不均勻、一點點筆誤瑕疵,它都會讓我原地懷疑人生。 直到後來,平塗作業的上色重點變成“調和或律動”,雖然圖形依然是幾何形狀,但有調和、有律動的色彩組合畫面,讓我可以不太在意小筆誤、小瑕疵的存在。 簡言之,如果只有單調的平塗(包含噴好噴滿),那麼平整不平整、均勻與否就是唯一的重點,然而一但加入只能平塗以外的變化,那麼重點就會是這個變化,而平塗就是輔助。例如我們常見的“二次元塗裝”就是一種以平塗為基礎的表現技法。 再來聊聊“平塗”的操作 模型做平塗使用水性顏料,在正常情況下,當疊塗到第三層,平塗顏色通常會呈現均勻且飽和的狀態,顏料乾燥後筆觸也幾乎沒了(如圖左)。不過要達到這種“正常情況”它是有前提的~ 1.平塗顏料選用最好是平光或消光水性顏料。一來疊層顏料更容易附著、二來平光或消光對於消彌筆觸有奇效。 2.水性顏料的平塗稀釋最好是用水。如果一定要用稀釋劑或其他助劑,必須先確定它不會侵溶前次塗層。 3.前次塗層至少要達表乾、表面可觸摸的程度再進行疊層。想加速表乾可借助吹風機。 4.大零件用大平筆塗、小零件用小平筆塗。適時換筆塗佈,可大大減少積漆與筆觸。 5.塗佈零件最容易有挫折的不是各平面上有筆觸,反而零件轉角、細節與線槽的積漆更惱人。筆塗時發現有大量積漆要先處理,在表乾前趕緊用筆推開。 6.市售品牌的筆塗顏料看似同小異,但特性卻各有所長;它是否容易上手塗勻會因人、因手感而異,並沒有標準答案。例如我覺得超好用的筆塗顏料你未必就塗得平。如果可以,我建議都買先個一兩色先試試,用以找出適合自己操作習慣的顏料,這會讓你之後的筆塗操作如虎添翼。 另外,不論是用筆塗的或用拍印,如果自覺平塗平整度已達標,有種高處不勝寒...