沒辦法!我只能筆塗上色!


我知道某些模型同好上色只能用筆塗,不是他們不想噴塗,而是環境或自身有諸多原因導致他們不得不選擇用筆塗來上色;然而即便他們手持畫筆,心中仍嚮往著噴塗般的平整。但這樣的平整效果辦得到嗎?

我先講一個故事~

在我學生時代我最不喜歡的作業就是用平塗幾何形,因為我覺得平塗要做得平整需要極大的細心、耐心、以及不厭其煩的重複做疊層。疊層少了怕飽和度不足、顏色會不均勻,疊層多了怕顏料太厚會裂;顏料用稀了易擴暈且疊到死,顏料用濃了又處處皆是刷痕...
好不容易掌握到下筆力道、拿捏好顏料濃度,花了幾小時平塗完所有圖形,待顏料全部乾燥後,不管完成多少個平整度達標的圖形,但凡有一兩個圖形出現一點點不均勻、一點點筆誤瑕疵,它都會讓我原地懷疑人生。
直到後來,平塗作業的上色重點變成“調和或律動”,雖然圖形依然是幾何形狀,但有調和、有律動的色彩組合畫面,讓我可以不太在意小筆誤、小瑕疵的存在。

簡言之,如果只有單調的平塗(包含噴好噴滿),那麼平整不平整、均勻與否就是唯一的重點,然而一但加入只能平塗以外的變化,那麼重點就會是這個變化,而平塗就是輔助。例如我們常見的“二次元塗裝”就是一種以平塗為基礎的表現技法。

再來聊聊“平塗”的操作

模型做平塗使用水性顏料,在正常情況下,當疊塗到第三層,平塗顏色通常會呈現均勻且飽和的狀態,顏料乾燥後筆觸也幾乎沒了(如圖左)。不過要達到這種“正常情況”它是有前提的~

  • 1.平塗顏料選用最好是平光或消光水性顏料。一來疊層顏料更容易附著、二來平光或消光對於消彌筆觸有奇效。
  • 2.水性顏料的平塗稀釋最好是用水。如果一定要用稀釋劑或其他助劑,必須先確定它不會侵溶前次塗層。
  • 3.前次塗層至少要達表乾、表面可觸摸的程度再進行疊層。想加速表乾可借助吹風機。
  • 4.大零件用大平筆塗、小零件用小平筆塗。適時換筆塗佈,可大大減少積漆與筆觸。
  • 5.塗佈零件最容易有挫折的不是各平面上有筆觸,反而零件轉角、細節與線槽的積漆更惱人。筆塗時發現有大量積漆要先處理,在表乾前趕緊用筆推開。
  • 6.市售品牌的筆塗顏料看似同小異,但特性卻各有所長;它是否容易上手塗勻會因人、因手感而異,並沒有標準答案。例如我覺得超好用的筆塗顏料你未必就塗得平。如果可以,我建議都買先個一兩色先試試,用以找出適合自己操作習慣的顏料,這會讓你之後的筆塗操作如虎添翼。

另外,不論是用筆塗的或用拍印,如果自覺平塗平整度已達標,有種高處不勝寒之感,我誠心建議不要安於現狀、是時候在此基礎上多玩點其他筆塗的花樣了。

以下回覆讀者對「海綿拓印上色法(我簡稱拓印法)」的一些疑問。

Q:老師想請問一下,我用過此海綿,加稀釋劑較稀拍打會表面會有小泡泡,不加稀釋劑直上效果會好,但用一會就會有沾黏甚至是海綿附上模型,想請問你在這邊有好的手路克服嗎?
A:資訊量有點大,我就簡單講...

  • 一、「拍打會表面會有小泡泡」的問題,是因為進行拓印時海綿中的空氣被擠壓到顏料中所致。換句話說~如果拓印時下壓力道較輕,被擠出的空氣變少、相對產生氣泡也會減少。再如果海綿先打濕,海綿裡面空氣含量較少,因此拓印時所產生的氣泡也會減少。
  • 二、「不加稀釋劑直上效果好,但用一會就會有沾黏」的問題,是因為拓印過程顏料開始乾燥,因而讓顏料黏度變大所致。因此海綿先打濕再進行拓印,可以延緩顏料乾燥時間,讓施作更順暢。
Q:如果用海綿塗,海綿要先泡水過嗎?
A:海綿可以先泡水,也可以不泡水,這是兩種不同的拓印質感與技法。對初學者而言,如果海綿有泡水,水記得擰乾,要擰到海綿滴不出水。

Q:請問水漆也適合這樣上色嗎?會不會表面比較凹凸呢?
A:只要先確定你的水漆不會侵溶模型、不會侵溶海綿,那就可以用拓印法。至於“表面比較凹凸”呢?那是肯定會的(如圖零件質感)。

Q:想請教這個方法對於顏料的消耗率相較於噴塗、筆塗如何?
A:相較於噴塗、筆塗,拓印法對顏料的消耗最快。

Q:就是感觉(拓印法)很废漆 有没有方法减少废漆🥲
A:有!不要採用拓印法,直接改用噴塗或直接筆塗即可。

以上問題我用一段話來總結~
每一種上色技法皆有其獨特性;各自有各自的操作方式與呈現質感,當然也有各自的麻煩與弱項。也就是說...不要開著藤原豆腐車幻想著高鐵的速度,反之,也不要搭著高鐵卻幻想著開車的靈活度或過彎耍飄移。

簡言之,有一好、沒兩好。天底下沒有哪種輕鬆、適性又完美的表現技法。至少我沒見過!XD

以上分享

本文於2025年一月發表於 W相談室(https://www.facebook.com/wormxtoy2)

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